优秀商业插画赏析


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优秀商业插画赏析


1.广告中的图片都是有版权的 商家若使用此图片 需支付此图片的作者一定的版权费 也就是说一个广告图片的作者 如果此图片被多家商家反复使用 可以多次收到报酬 算是长期收益吧 商业插画则不一样 图片作者直接把作品卖给商家 跟做买卖一样只留下署名权 但是版权就不在自己这了 如果其它商家再借用 需要支付买下版权的商家费用 而和作者再也没关系 属于短期收益 这就是二者最本质的区别 希望专业的回答能给你满意的答案 (╃浓铅惔彩ゞㄣ 原创)


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2.一 原画与插画的区别 1、原画和插画各自的作用和目的 原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导。插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中,同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。 2、什么才是好的原画和插画? 我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮!对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:(1)设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配) (2)画面漂亮(光影,环境色,构图,透视) 一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。 所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮,设计漂亮是次要的,可有可无的,而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。 而对于原画来说,设计漂亮、表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色、强烈的笔触感、丰富的色彩变化、巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。这么看来,插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。而作为一个设计,一个制作说明,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果。 3、特殊的原画——概念设计 上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计)。 什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫“气氛图”,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”,并不一定真切,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)。所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考,反而对光影和环境色有要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花、可有可无的。它本身并不是产品,只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了。 4、不是原画的原画——宣传原画 顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,反而和插画的作用相近。 但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良的画面。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美,所以对画师的要求是最高的。 总结 综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。、,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。 二 对画师的要求 要从事游戏原画师的工作,不经过系统的专业训练是很难的,但靠自学成名的也大有人在,需要:1. 要学习基础素描(最好也要学习产品素描)直至熟练。2. 要学习人体解剖学(以致各种动物的解剖学),要对各种动植物有了解(多去采风)——很关键!3. 要精通PS和PAINTER,买块手写板多多练习,这东西很必要。4. 要具备导演才华,要懂得如何搭配角色与环境,要与建模师和编程人员保持默契。5. 要学习色彩构成,对色彩要有相当的理解力。6. 械原理最好要学习(很多机体设计师以前都是干这行)。 成为插画师的要求: 做一个好的插画师,很难,但是做一个普通的插画师还是挺方便的,一般来说,首先需要选中一个好的风格,所谓以画识人,所以我们看名家,只要看风格就知道是谁画的


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