插画中的场景与原理

插画中的场景与原理插图


关于插画中的场景与原理最佳答案


插画中的场景与原理


1.计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。简单而言~cg即使电脑绘画插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。插画简单而言~就是为了配合文字而绘画的插图原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。简单而言~原画就是在动画制作过程中动作起始点的画面构图一定要追究区别就是作用不同吧ls说的不太对CG只要有好的想法设计就可以,不需要画太细腻,原画需要做到细腻,有欣赏价值cg是电脑绘画~是一种表达概念的表达手法而已不需要画的太细腻?这个应该只跟要求和价钱制作周期有关至于后半句概念貌似不太对


关于插画中的场景与原理相关答案



了解更多插画中的场景与原理类似问题


cg插画科幻场景
手绘插画场景训练
主题插画小场景

标签