去的设计和场景插画设计


关于去的设计和场景插画设计最佳答案


去的设计和场景插画设计


1.插画家和原画师使用的技法基本相同,只不过他们的所工作的范围不相同,所以无论是原画师还是插画师,都能在这两种工作中徘徊。游戏原画师负责的是游戏前期的一些设定,人物设定,场景,道具之类的,可以说原画师的东西一般是给内部人看的。插画师画的东西则比较精细,是直接可以用在商业方面的,比如游戏的宣传海报之类的,所以也可以理解为插画师画的东西一般都是给外面人看的。


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2.学插画和学原画各有各的好,主要看你个人更喜欢以及更擅长哪个方面。插画主要用于书籍和宣传,在生活中的应用还是比较多的,最近一些外面的包装也开始用心做插画设计了。插画师一般可以去一些广告或者出版公司应聘,更多的是选择当自由插画师进行约稿。如果绘画风格独特,且画的好,可以选择当自由插画师,不用拘泥工作地点,但是收入可能会不那么稳定。

3.看你的喜好吧,喜欢一个东西,学起来会事半功倍,祝你成功

4.游戏动画还是插画呀? 是游戏宣传图吧? 与cg插画有异同:同:都属于直接绘制完就面向观看者的 也就是说只要画师画完没有二次加工的 异:游戏宣传图中的角色不一定是画者设计的 而是根据游戏角色设计而绘制出的更华丽更细致的插画 而且更加商业化 为了吸引更多玩家娱乐一定会画的更符合大众审美而cg插画更偏于展现绘者本身的美术功力 一般所有内容都为绘者原创 而且更能展现绘者个人风格 画面内容也可以比较有内涵 顺便说一下游戏设计与游戏宣传插画的不同 因为这个也容易混淆游戏设计多数是为三维建模师作为参考的 因为最终展示给玩家的是三维成品 而且还会受游戏引擎影响等多方面 所以没有必要像游戏宣传插图那么细致华丽 国内有很多人混淆游戏设计 认为就应该画的华丽精致是没有理由的


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